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作者:365bet网上赌场 发布时间:2019-10-20 阅读:
过去,响应时间仅指屏幕的“黑白”转换时间。当前在屏幕上标记的响应时间基本上是灰度变化的响应时间(GTG:GreyToGrey)。 在玩游戏或看电影时,屏幕上的内容不仅是黑白之间的变化,而且还是彩色和彩色的图像,或不同程度的深度和变化。这些是灰度之间的过渡。 实际上,液晶的分子开关速度和旋转角由施加电压的大小决定。 因为它面对所有黑色到所有白色液晶分子中最大的旋转角,所以需要大电压,并且液晶分子具有更快的自旋速度。 但是,很难更改不同阴影的灰度,并且每天出现在屏幕上的所有图像都是更改灰度的结果。因此,不能通过黑白响应测量方法准确地表示实际值。也就是说,它遵循灰度响应时间的概念。 因此,一切都是响应时间,但是含义并不相同,但基本上它显示了屏幕的响应速度。 理论上: 5毫秒= 1/0。 005 = 200帧/秒 4毫秒= 1/0。 004 =每秒显示250帧 2毫秒= 1/0。 002 = 500帧/秒 1毫秒= 1/0。 001 =每秒显示1000帧 (但是我知道这些只是理论数据。实际上,屏幕上可以显示的帧数取决于屏幕刷新率的上限。 ) 一般来说,响应时间的长短会影响屏幕更换过程的清洁度和清晰度,以及弄脏时的时间。 对于玩家,尤其是电子竞技专业人士而言,屏幕响应时间自然要尽可能短,因此当前公布的游戏屏幕响应时间基本上为2到5毫秒。高端屏幕基本上是1毫秒。 去除尾部以提高动态图像响应速度和平滑度。 测得的读数仅为1毫秒,但差异大于预期。 我知道很多人不相信。1毫秒的差异非常大。今天,我们选择了两个高频刷新屏幕(144 Hz)来验证这一说法。这两个监视器的响应时间分别为1 ms和2 ms。 ![]() |